utk 016 monitory karty gr, szkoła-informatyka-cosinus, cosinus, Urządzenia techniki Komputerowej, PDF, ...
[ Pobierz całość w formacie PDF ] Spis treści 1.1. Zasada działania monitora ................................................................................. 2 1.2. Inne rodzaje ekranów ........................................................................................... 6 1.3. Budowa i działanie adapterów graficznych .................................................. 7 1.3.1. Schemat blokowy prostej karty graficznej ........................................... 8 1.3.2. Praca karty graficznej w trybie tekstowym .......................................... 8 1.3.3. Praca karty graficznej w trybie graficznym ........................................ 10 1.3.4. Karty SVGA ..................................................................................................... 14 1.3.5. Zestawienie własności podstawowych kart graficznych ................ 16 1.3.6. Karty akceleratorowe i koprocesorowe ................................................ 17 1.4. Magistrala AGP ...................................................................................................... 18 1.4.1. Właściwości magistrali AGP ...................................................................... 19 1.4.2. Wybrane zagadnienia związane z działaniem magistrali AGP .... 20 UTK. Monitory i karty graficzne 1 1.1. Zasada działania monitora Monitor jest urządzeniem słuŜącym do wyprowadzania informacji z komputera w postaci obrazów (tekstu bądź grafiki). Zasada tworzenia obrazu na ekranie lampy kineskopowej (ang. Cathode Ray Tube - CRT ), która jest jednym z zasadniczych elementów monitora, przedstawiona jest na rysunku 1.1. Rysunek 1.1. Zasada rysowania obrazu na ekranie kineskopu Ekran kineskopu pokryty jest specjalną substancją zwaną luminoforem. Pod wpływem zogniskowanego strumienia rozpędzonych elektronów luminofor świeci, przy czym jasność tego świecenia zaleŜy od energii (szybkości) elektronów. W przypadku nieruchomego strumienia pozwalałoby to uzyskać na ekranie świecącą plamkę. W celu narysowania obrazu na całej powierzchni obrazu strumień elektronów jest odchylany zarówno w poziomie, co powoduje kreślenie na ekranie pojedynczej linii (przy załoŜeniu stałej jasności świecenia plamki), jak i w pionie, co zapewnia kreślenie kolejnych linii jedna pod drugą. Treść obrazu tworzona jest w ten sposób, Ŝe w miarę przesuwania się strumienia elektronów po powierzchni ekranu jego energia jest zmieniana, co powoduje zmiany jasności świecenia poszczególnych punktów luminoforu tworzących punkty wyświetlanego obraz zwane pikselami (w naszym przypadku obrazu monochromatycznego). Kreśląc linię strumień elektronów przesuwa się poziomo z jednej strony ekranu na drugą, na przykład z lewej na prawą, a następnie powinien powrócić ponownie do lewej strony ekranu. Do tworzenia obrazu na ekranie wykorzystywany jest ruch plamki tylko w jedną stronę, przykładowo z lewej na prawą. Wówczas przy powrocie plamki z prawej strony na lewą jest ona wygaszana , czyli strumień elektronów jest hamowany na tyle silnie, aby nie powodował świecenia luminoforu. Jednocześnie ruch ten jest znacznie szybszy niŜ ruch „roboczy” plamki. Z czasem potrzebnym na narysowanie jednej linii i powrotu plamki związany jest parametr zwany częstotliwością odchylenia poziomego , będący odwrotnością tego czasu. Inaczej mówiąc, parametr ten określa, ile linii jest kreślonych na ekranie monitora w czasie jednej sekundy. Na poziomy ruch strumienia elektronów nałoŜony jest ruch pionowy z góry na dół, wolniejszy od ruchu poziomego, co jak powiedzieliśmy, powoduje kreślenie kolejnych linii jedna pod drugą. W tym przypadku takŜe po dotarciu do dolnego brzegu ekranu strumień UTK. Monitory i karty graficzne 2 powinien powrócić do górnego brzegu, ruch ten powinien być znacznie szybszy od ruchu w dół i w czasie jego trwania strumień powinien być wygaszony. Po zapełnieniu całego ekranu treścią obrazu opisany proces jest powtarzany tak często, abyśmy (dzięki bezwładności naszego oka) odnosili wraŜenie, Ŝe patrzymy na stabilny obraz. Ilość obrazów kreślonych w jednej sekundzie, czyli częstotliwość powtarzania obrazów, zwana jest częstotliwością odświeŜania obrazu. Jest to jedna z waŜniejszych parametrów monitora, decydujący o komforcie pracy, czyli o braku migotania obrazu. W celu otrzymania na ekranie stabilnego obrazu, kaŜde rozpoczęcie kreślenia zarówno całego nowego obrazu, jaki kaŜdej linii wchodzącej w jego skład, musi rozpoczynać się w takim samym, ściśle określonym momencie. Dlatego tez do monitora dostarczane są specjalne sygnały mówiące o tym, kiedy ma się rozpocząć kolejny ruch plamki w poziomie lub pionie. Sygnały te nazywane są odpowiednio sygnałem synchronizacji odchylenia poziomego SYNCHRO H (H od ang. Horizontal ) i sygnałem synchronizacji odchylenia pionowego - SYNCHRO V (V ang. Vertical ). Trzecim sygnałem potrzebnym do uzyskania obrazu jest oczywiście sygnał jasności świecenia plamki, oznaczany często jako sygnał VIDEO. Wzmacniacz wideo (wizji) wzmacnia sygnał zmieniający energię strumienia elektronów, a więc jasność świecenia plamki. Od szerokości tak zwanego pasma przenoszenia tego wzmacniacza zaleŜy, jak szybko moŜemy zmieniać jasność świecenia plamki, a co za tym idzie, ile szczegółów moŜemy narysować w danej linii, czyli w poziomie. Parametr ten ma więc wpływ na jeden z bardzo waŜnych parametrów monitora, zwany rozdzielczością . Rozdzielczość decyduje o ilości szczegółów obrazu, które moŜemy wyświetlić na ekranie. Rozdzielczość podawana jest jako ilość pikseli moŜliwych do wyświetlania w poziomie i w pionie. Przykładowo rozdzielczość 640 ´ Dla komfortu pracy z monitorem waŜny jest brak migotania obrazu, co uzyskujemy powtarzając odpowiednio często wyświetlanie tego samego obrazu na ekranie. Dla uzyskania stabilnego obrazu powinien on być wyświetlany co najmniej 50 razy na sekundę, a dla wyŜszych rozdzielczości częstotliwość powinna być jeszcze większa. Zwiększanie częstotliwości powtarzania obrazu (czyli częstotliwości odświeŜania) wiąŜe się jednak ze wzrostem ilości informacji przesyłanej do monitora. Dlatego teŜ w pewnych przypadkach stosuje się wybieg pozwalający zmniejszyć tę ilość. Sposób polega na kreśleniu obrazu na ekranie w dwóch etapach, najpierw wszystkie linie parzyste. Inaczej mówiąc, kreślimy na ekranie dwa półobrazy. Powoduje to zwiększenie dwukrotnie częstotliwości powtarzania (pół)obrazu, przy tej samej ilości przesyłanej informacji. Okazuje się jednak, Ŝe sposób ten przestaje poprawnie funkcjonować przy wysokich rozdzielczościach obrazu (uŜytkownicy odczuwają to jednak jako migotanie). Kreślenie obrazu jako jednej całości, linia po linii nazywamy pracą monitora bez przelotu (lub wybieraniem kolejnoliniowym, ang. non- interlaced ), zaś konstruowanie obrazu z dwóch półobrazów zwane jest pracą z przelotem (lub wybieraniem międzyliniowym, ang. interlaced ). Obydwa sposoby wyświetlania obrazu przedstawione są schematycznie na rysunku 1.2. UTK. Monitory i karty graficzne 3 480 oznacza moŜliwość wyświetlania 640 pikseli w kaŜdej z 480 linii. Jak powiedzieliśmy, rozdzielczość w poziomie związana jest z pasmem przenoszenia wzmacniacza wideo, natomiast rozdzielczość w pionie wiąŜe się z ilością linii, które rysujemy na ekranie, a więc z częstotliwością odchylenia poziomego. Na ostrość obrazu, a więc takŜe i na rozdzielczość ma takŜe wpływ średnica plamki (jest ona podawana w milimetrach). Jest to oczywiste, gdy zauwaŜymy, Ŝe zbyt duŜa plamka będzie na przykład powodowała nakładanie się na siebie sąsiadujących linii. Praca bez przeplotu Praca z przeplotem Rysunek 1.2. Praca monitora bez przelotu i z przelotem Wyświetlanie obrazu kolorowego polega na tworzeniu obrazu z punktów o trzech kolorach: czerwonym (ang. red ), zielonym (ang. green ) i niebieskim (ang. blue ). Kolory czerwony i niebieski są kolorami podstawowymi, kolor zielony zaś jest mieszaniną koloru niebieskiego i Ŝółtego. Mieszając ze sobą w odpowiednich proporcjach wymienione trzy kolory moŜemy na ekranie uzyskać dowolną barwę. Ekran kineskopu kolorowego pokryty jest trzema rodzajami luminoforu (tworzącymi punkty bądź paski). KaŜdy rodzaj luminoforu pobudzany jest do świecenia przez oddzielny strumień elektronów. Schematycznie konstrukcja kineskopu kolorowego pokazana jest na rysunku 1.3. Rysunek 1.3. Zasada działania kineskopu kolorowego Jednym z problemów występujących przy budowie tego rodzaju kineskopu jest precyzja wykonania dział elektronowych, układów ogniskujących i odchylających. Nie moŜna bowiem dopuścić, by przykładowo strumień elektronów odpowiedzialny za świecenie koloru niebieskiego trafiał na punkty luminoforu czerwonego. Rozwiązaniem ułatwiającym osiągnięcie prawidłowego stanu jest stosowanie odpowiednio skonstruowanej maski. Oczywiście tego typu kineskop wymaga w miejsce pojedynczego sygnału VIDEO trzech UTK. Monitory i karty graficzne 4 sygnałów sterujących, zwanych R, G, B, odpowiedzialnych za zmiany jasności świecenia odpowiednio luminoforu czerwonego, zielonego i niebieskiego. Podsumowując, podstawowymi parametrami monitora są: rozdzielczość, częstotliwość odświeŜania, średnica plamki oraz wielkość ekranu. Wielkość ekranu podawana jest w postaci długości jego przekątnej wyraŜonej w calach. Jest to jednoznaczne, gdyŜ stosunek wysokości do szerokości ekranu jest stały i wynosi 4:3. Pomiędzy niektórymi z tych parametrów, taki jak częstotliwość odchylana poziomego, i pasmem przenoszenia wzmacniacza wideo istnieją dość oczywiste związki. Przy ustalonej rozdzielczości i częstotliwości odświeŜania, częstotliwość odchylania poziomego moŜemy wyliczyć ze wzoru: f H = n H · f V 480 i częstotliwością odświeŜania 60 Hz, otrzymujemy częstotliwość odchylania poziomego równą 28,8 kHz. ´ Związek szerokości pasma przenoszenia wzmacniacza wideo z rozdzielczością i częstotliwością odświeŜania wynika z ilości informacji, którą musimy przesłać przez niego, a dokładnej z maksymalną szybkością zmian sygnału wideo. Przy załoŜeniu, ze wyświetlamy na przemian piksele jasne i ciemne, ilość zmian sygnału w ciągu sekundy (a więc i jego częstotliwość) jest równa ilości pikseli, które wyświetlamy w ciągu sekundy. Ilość tę moŜemy wyliczyć ze wzoru: N = n H · n V · f V gdzie: N - ilość wyświetlanych piksel, a więc i częstotliwość sygnału wideo n H - rozdzielczość w poziomie n V - rozdzielczość pionowa f V - częstotliwość odświeŜania obrazu. Oczywiście pasmo przenoszenia wzmacniacza wideo powinno być większe od wyliczonej wartości. Dla wymienionych wyŜej parametrów otrzymujemy: f Video = 640 · 480 · 60 = 18432000 i rzeczywiście IBM dla tego trybu podaje wymagane pasmo równe 25,175 MHz. Ze zmianą rozdzielczości wiąŜe się (szczególnie w przypadku starszych monitorów) pewne ostrzeŜenie. Jak powiedzieliśmy, zwiększenie rozdzielczości „zmusza” generatory odchylenia monitora do pracy z wyŜszą częstotliwością. MoŜe to spowodować zerwanie synchronizacji drgań oraz przegrzewanie się tych układów, co w konsekwencji moŜe prowadzić do ich uszkodzenia. W przypadku zerwania drgań (brak obrazu na monitorze) naleŜy wyłączyć monitor i powrócić do niŜszej rozdzielczości (na przykład tryb awaryjny w Windows). UTK. Monitory i karty graficzne 5 gdzie: f H - częstotliwość odchylania poziomego f V - częstotliwość odświeŜania n H - rozdzielczość (ilość linii) w poziomie Wzór jest oczywisty, gdy zauwaŜymy, Ŝe w czasie kreślenia jednego obrazu musimy narysować n H linii, co oznacza, ze jedną linię trzeba narysować n H razy szybciej niŜ cały obraz. Zakładając przykładowo pracę monitora z rozdzielczością 640
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
zanotowane.pldoc.pisz.plpdf.pisz.planette.xlx.pl
|
|
|
Tematy
Startusing-accounting-information, accountingustawa o przewozie drogowym towarów niebezpiecznych 28.11.2002, ADR - przewóz drogowy materiałów niebezpiecznych, zapisy prawnev12 evaluation, Solid Edge, Solid Edge (materiały do nauki)Urz Zew Cw1, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, muniol, II rok, 3sem, Laborki systemy cyfrowe, sc paczka zadań, Systemy Cyfrowee, !Urz Zew Cw2, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, muniol, II rok, 3sem, Laborki systemy cyfrowe, sc paczka zadań, Systemy Cyfrowee, !Urz Zew Cw10, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, muniol, II rok, 3sem, Laborki systemy cyfrowe, sc paczka zadań, Systemy Cyfrowee, !Urz Zew Cw3, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, muniol, II rok, 3sem, Laborki systemy cyfrowe, sc paczka zadań, Systemy Cyfrowee, !Urz Zew Cw09, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, muniol, II rok, 3sem, Laborki systemy cyfrowe, sc paczka zadań, Systemy Cyfrowee, !Urz Zew Cw5, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, muniol, II rok, 3sem, Laborki systemy cyfrowe, sc paczka zadań, Systemy Cyfrowee, !using-accounting-information-exercises-i, accounting
zanotowane.pldoc.pisz.plpdf.pisz.plswpc.opx.pl
|